Honba

Baltík je myslivec a zahání zvířata, musí také nasbírat houby. Program je ovládán kurzorovými šipkami.
15 bodů

Popis

Využité znallosti:

  • proměna Baltíka v jinou postavičku
  • ovládání Baltíka kurzorovými šipkami
  • zákaz chození na předměty
  • větvení IF
  • podmínky - operátor OR aAND
  • práce s celočíselnými proměnnými (počítání, vyhodnocení v podmínce)
  • smazání předmětu