Proměny

Jednoduchý program na ovládání Baltíka kurzorovými šipkami. Baltík se proměňuje v různé postavičky.
13 bodů

Popis

Využité znalosti:

  • vkládání scény do programu
  • větvení IF
  • ovládání Baltíka kurzorovými šipkami
  • podmínka - předmět na Baltíkovi
  • využití vlastností Baltíka- viditelnost, rychlost
  • ukončení programu