Ryba

Baltík proměněný v rybu má za úkol vyčistit moře od předmětů, které tam nepatří. Program se ovládá kurzorovými šipkami.
15 bodů

Popis

Využité znalosti:

  • vložení scény do programu
  • proměna Baltíka v jinou postavičku
  • ovládání Baltíka kurzorovými šipkami
  • větvení IF
  • pokročilejší verze - složená podmínka, souřadnice, animovaný výpis