Bramboračka

Uvaříme si bramboračku! Program se bude ovládat myší.  Po kliknutí se objeví přísada v hrnci. Nakonec vše zamícháme a uvaříme. Obtížnost 2 z 3
15 bodů

Popis

Využité znalosti:

  • kreslení předmětů
  • vkládání bank do programu
  • výpis na obrazovku
  • větvení IF
  • předmět na souřadnicích myši
  • předmět prázdné políčko
  • přerušení cyklu BREAK